vendredi 31 mai 2013

Leandre ~ Reprise ~


          

2013 version of an illustration I made 10 years ago (below), one of the first I had printed out and sold on comics convention back in the day. This drawing has a very high sentimental value to me so I figured I'd do an update, mostly for fun.
But I've been thinking about releasing a new set of posters or stickers lately, so I might use it for this purpose maybe, and do a complete version with a background and the same type of 'art nouveau' frame. 



vendredi 24 mai 2013

Fantaesis Tactiqks




Rough sketches under obvious influences, quickly enhanced in photoshop. 

samedi 27 avril 2013

Le Serment du Chaos


I love Dark Souls. Actually I adore it. Not only imo it's on this gen best games top 3, but I think it's also one of the greatest piece of art all-categories ever.

Maybe I'll spare a few hours writing down why on this blog, meanwhile I did this visual as an hommage to the daughter of chaos'Quelaan, one of the several fanarts I thought about these days.

It's designed to be on the back of a hoody so I could represent my crew, the chaos servants, and also in kind of a poetic way take Quelaan out for a walk sometimes, instead of letting her rust alone in the depths of Quelaag's Domain (^^)

Actually I did my first playthough as a Knight worshiping the 'Way of White'. I changed for the 'Princess'Guard' in Anor Londo as I was bewitched by Gwynevere. But now that I have discovered all of the 9 covenants on my 2nd playthrough if think I'd kneel to the Chaos one if I had to pick.
I was just so moved by this ill, cursed, fragile character when I discovered it. Her design, her story, the music in her nest, those eggmen worshiping her. That was pure art right there, one of the great moment DkS is made out of.
The guilt you feel when you realize you just killed her sister who were her only link with the world, lefting her alone, blind and ill in the depths...as I said it's kind of my way to make it back to her ^^

And also an important thing : as she doesn't speak so she doesn't bullshit you, as most of the NPC in this game do.

Anyway, at first I wanted to get it print on a black hoody, I also have a grey one so I made a grey version, I might save it for some Sif's fanart I've been sketching lately. But I kinda like the white version, so I might buy a white one idk.

close-up variation

mardi 23 avril 2013

Deux Courtisanes

Reprise libre de l'oeuvre d'Hokusai
                                           


vendredi 19 avril 2013

Leading Innovation >>

Lassé par votre fond d'ecran?
Envie de rafraichir votre espace de travail avec des tons frais et dynamiques?
Ne cherchez plus.

kilgalactiqks.blogspot.com c'est un large choix de formes et de couleurs pour toute la famille,
et ce pour la modique somme de 0$.
Trouvez votre bonheur et renouvelez vos idées déco avec notre large gamme composée de vos personnages favoris spécialement redesignés pour notre catalogue :

Découvrez la malicieuse Cupidoza et entrez dans un monde d'astuce et d'espièglerie, format 1920x1080 :


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6 mois après son succès inter-cosmique, le désormais culte Megaman 11 SP revient dans une plus large gamme de tailles qui raviront petits et grands :
format 1920x1080 :


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Enfin pour les 'connoisseurs' et autres gens de goût, la star mondialement acclamée, héroine du jeu eponyme ayant rejoint dans le marbre le panthéon des jeux cultes, reviens pour le plaisir de ses fans dans une version '2013 plus sexy que jamais. J'ai nommé Bayonetta !

format 1920x1080 :


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kilgalactiqks.blogspot.com, et vos envies prennent vie !
Jeu gratuit sans obligation d'achat.
Pour votre santé évitez de grignoter.

lundi 18 mars 2013

Bayonetta : Rising : Revengeance



I've been testing out the demo for MG Rising.
While the game seems good and entertaining to play with its 'parry' system, I couldn't help myself comparing it to Bayonetta and its demo.
Back then in 2010 I remember playing it over and over again, discovering something new everytime, thinking : 'What if I press this button longer at this moment ?' or 'What if I go backward from there?' or 'It'd be so cool if she could do this!'... and of course she'd always do it. The couple taunts with each weapons, the hidden challenges, cutting the screen in half with a sword, spanking monsters while in the middle of a combo...every move resulting was fresh and stylish, so I kept playing it for hours with a smile on my face looking forward to the full game.

The thing is, I tried to play MGR the same way : I backwarded nothing happened, I tried holding the stick smoothly for some kind of stylish walk but couldn't, etc...There were no gifts, nothing 'extra' : just a shitty storyline, shitty secondary characters but a charismatic Raiden and a solid Platinum gameplay.
Some kind of tasty vanilla cake while Bayo had the chocolate shards, the strawberry cream and the cherry on the top of it.
I'll still play it someday, unlike all the other beat'em all and even action games that IMO turned dull boring and useless in comparison (shoutouts to DMC and Lollipop Chainsaw).

So I started wishing for a Bayo DLC, and sketching around to imagine what she'd look like. Actually I wish she was a DLC in every game <3
Btw this new partnership with Nintendo makes me have wet dreams at night where i see her in games like MarioKart, SmashBros, or even Zelda...
WHY NOT >3< ?



lundi 18 février 2013

mercredi 13 février 2013

WH3R3 1S 3Z1O ??? @___@

Click to Enlarge - Right Click/Save as for more comfort.

Hommage au mode multijoueur d'Assassin's Creed, #Top 3 meilleures expériences de jeu de cette génération, #Top 5 Lifetime.
Respect à Ubisoft pour continuer à être créatif malgré les impératifs commerciaux, et d'offrir des jeux qui tant que faire se peut ne prennent pas le joueur pour un con.
Pensée émue au bon millier de culs que j'ai botté sur cette place, de pieds que j'ai cloués avec mon Arlequine facétieuse, de gorges empalées ou d'abdomens perforés avec tantôt 'Sarah the Smuggler' puis la comédienne, aka 'Athena', aka 'La Dame Blanche' ou 'Le Chatiment Divin'.
Tant de coureurs de fonds fauchés en plein élan, de Mr.Evident humiliés en place publique, de jeunes kévins innocent et naïfs empoisonnés dans le feutré...
Tous ces ego que j'ai souillés, j'espère que ne m'en voulez plus, que vous vous avez compris qu'il n'y avait rien de personnel entre nous, que vous avez su repartir de l'avant et vous reconstruire.

D'ailleurs, Messieurs Dames, ne pleurez plus.
Maintenant que j'ai pris ma retraite internationale je vais en profiter pour vous livrer mon secret.
Le secret qui m'a valu d'etre dans le Top5 du ladder Templar, et de tuer absolument tout le monde pendant 2 ans dans des traques a 12000pts :

Biensûr, de base, il est entendu qu'il faut être malin, dégourdi, savoir se déplacer, connaitre les rythmes de spawn etc... Mais le petit plus que j'avais je crois, et qui me faisait faire la différence dans des combats contre d'autres bons joueurs, était le suivant :

Sortez les cahiers à spirales de vos cartables et notez bien :

J'acceptais de me faire tuer.

Si possible pas par un concurrent direct, en donnant le moins de points possibles, et evidemment c'est toujours mieux de rester en vie. Mais l'idée générale est de ne pas fuir la mort à tout prix. Mes
meilleures parties ont toutes pour point commun de s'être jouées au sol, en bougeant très peu et calmement, sans paniquer quand 3 poursuivants me tournent autour. Si ils me tuent ils me tuent, on repart à zéro avec un contrat frais, sans perdre une minute à cavaler.
Pour autant cela ne veut pas dire tendre sa croupe pour se faire trucider.
Exemple : un poursuivant me vois tuer ma cible, je n'ai plus d'atout. Solution : Courir effectivement, mais jusqu'à un endroit ou se dissimuler avec un sosie sans etre vu. De là les compteurs sont remis à zéro, le poursuivant arrive, me tue ou tue mon sosie mais je ne cours plus, advienne que pourra.
Il y aurait moyen de développer sur 5 Mega-Octets mais je vais juste m'arreter sur l'esprit général, en espérant que celui-ci soit compris, jeunes Skywalkers.
Le reste dans mes mémoires, entre le chapitre sur mes titres de champions intercosmique de Super Mario Kart et mon périple vers l'Excellence sur le multi de Mass Effect 3.
A présent je pars m'étouffer avec ma prétention et je reviens bientot. Stay tuned +


lundi 1 octobre 2012

MEGA MAN 11 Soundtrack Project is out !


Finally, after 8 months, MM11SP is available for free 'pay what you want' download on bandcamp http://xavierdang.bandcamp.com/
You can also listen to most of the tracks on the main website page http://mm11.xavierdang.com with the players I designed. Thanks to Florian 'Docorpo' Kuhn ( the Ukrainian escorts are on their way with drugs and champagne), and of course Xavier for making that happen.
Third option you can watch the 20 videos on youtube, here are a few samples :

Hope you'll enjoy it ! Spread the love !
Shoutouts to Olivier'Ashton' for this render

vendredi 21 septembre 2012

Mega Man 11 SP CD cover art

Based on Mega Man 9 Arrange Soundtrack cover

Based on Mega Man 9 Soundtrack cover

Here are the two covers I made for the upcoming MegaMan 11 Soundtrack Project, gathering all the artworks I created (select screen, boss sprites, wallpaper).
MM11 SP is an art/musical fan tribute to the currently in deep coma Mega Man. Several artists joined the talented and fantasque Xavier 'mv' Dang to create a full OST in NES fashion. +26 tracks     
hand-made with love and bienveillance in the pure tradition of the ancients.

There are two things I really like in life : music and videogames. So obviously I absolutely adore videogame music. I can almost use the term 'possessed by'. I just listen H24 great symphonical classics while working, such as Homeworld, SOTC, Journey etc, and can't stop whistling melodies from Sonic or MegaMan while out. So I'm very glad I could participate in this project, which in my opinion is one of the best 'amateur' chiptune album I listened to, way above 90% of OCRemix production at least.

It was also an interesting experience from an artistic point of view, by many ways. First It gave me the opportunity to do two things I never did : a printable CD Cover and pixel art. Those are now two skills I'm glad to have added to my 'Job Class'.
Also I've always been a great fan of Megaman X artwork, some characters are even pinned in front of my working desk, and I've always looked at those luminous, bubbly designs with admiration. So I really tried to work like if I worked for Capcom, with the restraints tied to a NES design, wanting to do simple forms with clean overlays and only a few colors at your disposal.

MM11 SP will be released on 9/30/12 by several means : .rar archive, youtube, website. Get hyped and stay tuned !

Robot masters art is inspired from original designs by : Frédéric 'Kitsunee' Beaufort, Adrien 'Lyaan' MourierVincent 'Vinzpak' Paquiom, Olivier 'Ashton' Prud'homme, Nicolas 'Van_Niko' Sirigu.


mardi 18 septembre 2012

Hommage à Rei Harakami


Déjà, février 2010, la nouvelle venue de nul part : Jun ' Nujabes' Seba, 36 ans, mort.
...
Juin 2012 pour moi mais en fait Juillet 2011 : Rei Harakami, 31 ans, mort.
...
Deux de mes artistes préférés, dont les 'Metaphorical Music' et 'Lust' trôneront jusqu'à la fin de l'Histoire de la Vie de la Terre dans mon Top 10, deux artistes possédés par le Bien, touchés par la Grâce, décédés, disparus... soudainement et dans la fleur de l'âge.
...
Pendant ce temps là Madonna, 68 ans, continue de montrer sa chatte.
-_-
C'est déjà dur de vivre dans l'océan de caca déféqués par les hordes de mauvais qui paradent partout, dès lors qu'on a un minimum de sensibilité artistique, si par-dessus le marché les quelques bons se mettent à décéder à 30 ans... Sérieusement je suis fatigué, je n'arrive pas à capter la cohérence cosmique là-dedans. Dieu, camarade, je t'aime bien, mais ton sens de l'humour pue la merde, sauf ton respect.

J'ai découvert Harakami en 2004, en pleine passion pour la scène électronique Japonaise qui avait une saveur singulière qui me fascinait, une 'complexité dans la simplicité' exécutée avec raffinement que seule la culture Japonaise peut produire.
A l'époque, au milieu du flot de mp3 que je telechargeais allègre(illégale)ment, un morceau de Harakami m'avait intrigué. Pas de coup de foudre immédiat, juste de une ambiance qui, comme le thé, mettra du temps à s'installer. Au point d'acheter son album 'Lust'.


Je me souviens parfaitement que mes premières sensations étaient d'ordre médicales : ses sons me faisaient physiquement du bien aux oreilles. Il y avait là une légèreté, une fragilité qui les démarquaient de la tonne de productions electro-ambient-lounge fadasses sur lesquelles je tombais habituellement.
Puis au fil du temps les détails qui ne trompent pas, caractéristiques d'un grand album : quand je tombe dessus en mode shuffle je les laisse systématiquement, quand je cherche un album d'ambiance pour dessiner je le lance 9 fois sur 10...
C'est d'ailleurs là je crois la principale force de cet album : d'habitude certains morceaux, même si on les adore, passent mal dans certaines ambiances de la journée, ou selon notre humeur. ' Lust' a le pouvoir spécial d'accorder le moral à son BPM, il passe aussi bien dans la sérénité d'un dimanche matin, que dans le calme de la nuit, que dans un métro bondé.
Tant et si bien qu'au bout d'un moment, lorsqu'on me demandait quel était mon morceau préféré, le premier son qui me venait en tête était ' come here go there '.


Après comme tout les grands, de mon point de vue, dans le reste de sa production il s'évertuait à refaire 'Lust' en moins bien, comme s'il avait tout déjà tout dit dedans. Biensur des albums comme 'wasuremono' sont excellents et au dessus du reste, mais ils n'ont pas la portée galactique de 'Lust'.
Jusqu'à ce que récemment en même temps que la nouvelle de son décès je découvre son double album de remix 'asage-yuuge', qui, je crois, fait partie de la même lignée. Le temps nous le dira mais d'ores et déjà les morceaux ' Away From Imaginary' ou le remix de Quruli prétendent au céleste.


Enfin... Le devoir m'oblige à ré-ouvrir un blog, donc je tenais à saluer sa mémoire. D'autant plus que les hommages sont rares, surtout en français. Histoire qu'internet sache qu'il y a des gens qui en ont quelque chose à faire et qui sont tristes.

Harakami Rei tu avais atteins le niveau 99, tu peux reposer en paix. Ta musique résonnera pour l'éternité.

PS : Fat Jon man if you read those line, be sure to check a doctor at least once a year, and please dont forget to eat 5 fruits and vegetables a day.

samedi 15 septembre 2012

Target : Eboshidori ~ Reprise ~

'Tribute' to Ikaruga. One day I'll play it in normal mode T.T
Close-up variation