mardi 2 juillet 2013
vendredi 31 mai 2013
Leandre ~ Reprise ~
2013 version of an illustration I made 10 years ago (below), one of the first I had printed out and sold on comics convention back in the day. This drawing has a very high sentimental value to me so I figured I'd do an update, mostly for fun.
But I've been thinking about releasing a new set of posters or stickers lately, so I might use it for this purpose maybe, and do a complete version with a background and the same type of 'art nouveau' frame.
vendredi 24 mai 2013
samedi 27 avril 2013
Le Serment du Chaos
I love Dark Souls. Actually I adore it. Not only imo it's on this gen best games top 3, but I think it's also one of the greatest piece of art all-categories ever.
Maybe I'll spare a few hours writing down why on this blog, meanwhile I did this visual as an hommage to the daughter of chaos'Quelaan, one of the several fanarts I thought about these days.
It's designed to be on the back of a hoody so I could represent my crew, the chaos servants, and also in kind of a poetic way take Quelaan out for a walk sometimes, instead of letting her rust alone in the depths of Quelaag's Domain (^^)
Actually I did my first playthough as a Knight worshiping the 'Way of White'. I changed for the 'Princess'Guard' in Anor Londo as I was bewitched by Gwynevere. But now that I have discovered all of the 9 covenants on my 2nd playthrough if think I'd kneel to the Chaos one if I had to pick.
I was just so moved by this ill, cursed, fragile character when I discovered it. Her design, her story, the music in her nest, those eggmen worshiping her. That was pure art right there, one of the great moment DkS is made out of.
The guilt you feel when you realize you just killed her sister who were her only link with the world, lefting her alone, blind and ill in the depths...as I said it's kind of my way to make it back to her ^^
And also an important thing : as she doesn't speak so she doesn't bullshit you, as most of the NPC in this game do.
Anyway, at first I wanted to get it print on a black hoody, I also have a grey one so I made a grey version, I might save it for some Sif's fanart I've been sketching lately. But I kinda like the white version, so I might buy a white one idk.
close-up variation |
mardi 23 avril 2013
vendredi 19 avril 2013
Leading Innovation >>
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lundi 18 mars 2013
Bayonetta : Rising : Revengeance
While the game seems good and entertaining to play with its 'parry' system, I couldn't help myself comparing it to Bayonetta and its demo.
Back then in 2010 I remember playing it over and over again, discovering something new everytime, thinking : 'What if I press this button longer at this moment ?' or 'What if I go backward from there?' or 'It'd be so cool if she could do this!'... and of course she'd always do it. The couple taunts with each weapons, the hidden challenges, cutting the screen in half with a sword, spanking monsters while in the middle of a combo...every move resulting was fresh and stylish, so I kept playing it for hours with a smile on my face looking forward to the full game.
The thing is, I tried to play MGR the same way : I backwarded nothing happened, I tried holding the stick smoothly for some kind of stylish walk but couldn't, etc...There were no gifts, nothing 'extra' : just a shitty storyline, shitty secondary characters but a charismatic Raiden and a solid Platinum gameplay.
Some kind of tasty vanilla cake while Bayo had the chocolate shards, the strawberry cream and the cherry on the top of it.
I'll still play it someday, unlike all the other beat'em all and even action games that IMO turned dull boring and useless in comparison (shoutouts to DMC and Lollipop Chainsaw).
So I started wishing for a Bayo DLC, and sketching around to imagine what she'd look like. Actually I wish she was a DLC in every game <3
Btw this new partnership with Nintendo makes me have wet dreams at night where i see her in games like MarioKart, SmashBros, or even Zelda...
WHY NOT >3< ?
jeudi 28 février 2013
lundi 18 février 2013
mercredi 13 février 2013
WH3R3 1S 3Z1O ??? @___@
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Hommage au mode multijoueur d'Assassin's Creed, #Top 3 meilleures expériences de jeu de cette génération, #Top 5 Lifetime.
Respect à Ubisoft pour continuer à être créatif malgré les impératifs commerciaux, et d'offrir des jeux qui tant que faire se peut ne prennent pas le joueur pour un con.
Pensée émue au bon millier de culs que j'ai botté sur cette place, de pieds que j'ai cloués avec mon Arlequine facétieuse, de gorges empalées ou d'abdomens perforés avec tantôt 'Sarah the Smuggler' puis la comédienne, aka 'Athena', aka 'La Dame Blanche' ou 'Le Chatiment Divin'.
Tant de coureurs de fonds fauchés en plein élan, de Mr.Evident humiliés en place publique, de jeunes kévins innocent et naïfs empoisonnés dans le feutré...
Tous ces ego que j'ai souillés, j'espère que ne m'en voulez plus, que vous vous avez compris qu'il n'y avait rien de personnel entre nous, que vous avez su repartir de l'avant et vous reconstruire.
D'ailleurs, Messieurs Dames, ne pleurez plus.
Maintenant que j'ai pris ma retraite internationale je vais en profiter pour vous livrer mon secret.
Le secret qui m'a valu d'etre dans le Top5 du ladder Templar, et de tuer absolument tout le monde pendant 2 ans dans des traques a 12000pts :
Biensûr, de base, il est entendu qu'il faut être malin, dégourdi, savoir se déplacer, connaitre les rythmes de spawn etc... Mais le petit plus que j'avais je crois, et qui me faisait faire la différence dans des combats contre d'autres bons joueurs, était le suivant :
Sortez les cahiers à spirales de vos cartables et notez bien :
J'acceptais de me faire tuer.
Si possible pas par un concurrent direct, en donnant le moins de points possibles, et evidemment c'est toujours mieux de rester en vie. Mais l'idée générale est de ne pas fuir la mort à tout prix. Mes
meilleures parties ont toutes pour point commun de s'être jouées au sol, en bougeant très peu et calmement, sans paniquer quand 3 poursuivants me tournent autour. Si ils me tuent ils me tuent, on repart à zéro avec un contrat frais, sans perdre une minute à cavaler.
Pour autant cela ne veut pas dire tendre sa croupe pour se faire trucider.
Exemple : un poursuivant me vois tuer ma cible, je n'ai plus d'atout. Solution : Courir effectivement, mais jusqu'à un endroit ou se dissimuler avec un sosie sans etre vu. De là les compteurs sont remis à zéro, le poursuivant arrive, me tue ou tue mon sosie mais je ne cours plus, advienne que pourra.
Il y aurait moyen de développer sur 5 Mega-Octets mais je vais juste m'arreter sur l'esprit général, en espérant que celui-ci soit compris, jeunes Skywalkers.
Le reste dans mes mémoires, entre le chapitre sur mes titres de champions intercosmique de Super Mario Kart et mon périple vers l'Excellence sur le multi de Mass Effect 3.
A présent je pars m'étouffer avec ma prétention et je reviens bientot. Stay tuned +
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